003尤里MOD-星海争霸

003尤里MOD-星海争霸

分享

003尤里MOD-星海争霸

  • 产品详情
  • 产品参数

链接:https://pan.baidu.com/s/1rr7LxNdx2OlbncHWG607LQ

提取码:eqb3

--来自百度网盘超级会员V5的分享




1.苏联偏向于防守,大部分单位可以展开

机枪兵(动员兵+防空步兵),医疗兵,磁暴飞行兵,鲍里斯,疯狂伊文,火焰兵

维修车,雷达车,布雷车(雷),火箭坦克,建筑坦克(哨戒炮,混乱坦克),支架坦克,雷神机器人,核武机器人

武装运兵船,鹞式反潜机(天启坦克),女武神护卫舰,围攻直升机,基洛夫飞艇



2.美国注重于进攻,单位以机器人为主

狼灌机器人,火箭飞行兵,时空兵团,海豹,闪电兵,谭亚

微型机器人(狂热机器人),泰坦机器人,机器人坦克,战斗机器人,机械坦克,星形坦克,猛犸机甲

武装运兵船,空中探针,火力轰炸机,磁电飞船,虚光直升机



3.尤里兼顾进攻,防守

精怪,重装大兵,肉球,绿巨人,幽灵特工

悬浮坦克,格林机器人,恐怖机器人,玛雅机器人,三足虫,大螃蟹,萨满机器人(狂兽人),舰载机坦克,盖特坦克,两栖机器人

武装运兵船,守护者,突击机,蝙蝠,阿库拉战舰

(尤里建筑被摧毁,单位=动员兵)


4.反隐单位---雷达车,雷;空中探针;守护者;防御建筑很近才能反隐

5.游戏安装路径文件夹名称应该是英文,文件夹内不能出现任何中文字样,gamemd兼容win2000,ra2md及yuri兼容win98

6.地图大小必须在160*160以下,尽量不要使用有桥和有建筑的地图

7.游戏速度默认5,苏联=简单电脑,尤里=普通电脑,美国=超级电脑

8.作者:huanrfeny,heryii

9.基于本MOD有10个任务,分别是要塞保卫战,微操大作战,火力全开,游戏大乱斗,恐龙保卫战,核弹大危机,蜘蛛的狂潮,红警战无双,无尽的使命,宝箱奇遇记,可自行上网下载

10.独占地图

尖峰时刻1.5---3人地图

崎岖之岑1.0---4人地图

破晓山谷1.0---2人地图

寒霜领域1.0---2人地图

贪婪大陆Greed Mainland(2-4)1.3

极地夜幕Polar Nights(2)1.1---联网地图

孤独对垒Lonely Confrontation(2-4)1.1

冰封地带Icebound zone(2)1.5

丛林盆地Jungle Basin(2)1.1

荒野绿洲Over Growth(2)1.0

死亡之路Dead Six(2-4)1.0---联网地图

苯形环绕Benzene(2-4)1.3---联网地图

狙击高台Sniper Gaotai(2-4)1.2

宝石矿井Gem Pit(2)1.0---联网地图

阿拉斯加Alaskan Outback(2)1.0


最终版本1.98



每一个单位都是独一无二的,包括武器



1.4版本--------------------------------------------------


2014.0816

E4:弹幕动画,5甲

步兵红血死亡动画


0817

阿库拉战舰=更新

火力战机:对空=6


0818

阿库拉战舰:弹幕动画

悬浮坦克:弹幕动画


0819

矿石蜘蛛:警戒=2,弹幕动画,4甲=100%

E4:弹幕优化

阿库拉战舰:AI

核武机器人:红线


0820

兽人:50%,50%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

绿人:100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,30%,20%,100%,100%

微型机器人:加速度5

肉球:自爆死亡动画

优化步兵死亡动画

磁暴飞行兵:100%,100%,75%,100%,75%,50%,50%,50%,50%,50%,50%

星形坦克:50%,50%,75%,100%,75%,50%,0%,0%,0%,50%,50%

蝙蝠:武器图标

闪电:弹幕速度


0823

光棱塔>>>磁能塔

磁能塔>>>心灵信标

苏联系基地,兵营,兵工厂,维修厂,地堡之外兼不可修理

苏联建筑100%

e11,e1:弹幕优化


0824

美国建筑100%

苏联,美国:建筑电能价格步兵坦克完善


0825

尤里建筑80%


0826

尤里:维修厂,运输机,单位修正50%,工业工厂


0827

火力,反潜:弹幕动画

悬浮坦克:攻10

矿石蜘蛛:弹幕动画

恐怖机器人:7,8,9甲=100%,75%,50%

三方维修车类同

运输机:雾,步兵颜色大小

格林:阴影添成


0828

苏碉堡:弹幕动画

绿人:弹幕动画

恐怖机器人:弹幕动画

突击机:死亡动画

蝙蝠:范围警戒

地图大小:157极限

shk:1秒=3

农民=2甲

闪电:给予匍匐步兵50%


0829

盖特:弹幕动画

三方电能=3000

猛犸4,星形5

雾:1,2,3甲=50%


0830

光子碉堡:弹幕动画

反隐形修正

水母=更新

空中探针=更新


0831

虚光战舰=更新

尤里单位对应建筑

1.4b=去任务单位

盖特去反隐,绿人不能对空

建筑爆炸动画

黑尖塔=更新

肉球=爆炸降低



1.4b版本----------------------------------------------------


0901

1.4b完成版

战斗机器人:7,8,9甲=75%,50%,25%

超级武器优化


0902

三方维修车威胁值=0


0903

空中探针:200元100血,自动回血

飞天水母:200元200血,限1,自动回血


0905

;;;;尤里步兵没对空单位,黑尖塔弱

恐怖机器人:对空去除

三足虫:尤里+恐怖机器人,限1,自动回血

黑尖塔:对空命中率100%,射程7,攻击间隔40

格林=实验室

蟹=增幅器

进驻建筑物向外攻击射程4

磁暴飞行兵可以进建筑,分裂射程2

绿巨人:间隔100


0908

hony:动画600

hony2:弹幕动画

空中探针:9


0910

;;;;美国步兵价格平衡性调整

狼灌=100

时空=175

海豹=225

闪电=200

微型:自动回血移除

机枪碉堡:炮口动画移除

三方初始兵不伴随基地车出现

三足虫:阴影添成

中立建筑,特殊建筑被毁出来的=E5


1.4c版本----------------------------------------------------

0913

;;;;联机对战

恐怖机器人:反隐移除

空中探针:移速13,隐形5

火箭飞行兵:80血

防空炮:10距离


1.5版本--------------------------------------------------

0916

系基地之外建筑,单位都将有自己的制造速度,而不再以价格决定制造时间,解决单位价格低出兵快,地堡建造快等问题,但现在只是一个初始方案


0916

建筑,单位宏观制造速度正式版


0917

狼灌机器人为野生动物


0918

控制中心前提是基地


0919

尤里要塞:中立建筑10000血

南瓜要塞:两人对称地图,有后门,资源中上,80*80


0920

泰坦机器人:运动方式优化,对地20,对空20

南瓜要塞地图优化

苏复制中心可被维修


0922

辐射士兵:出兵速度加倍

火焰兵:出兵速度加倍

三足虫的前提是反应炉


0924

尖峰时刻1.2

平衡心灵控制步兵单位---美国,苏联火焰兵外,尤里三足虫,兽人,绿人外,兼可

泰坦机器人:对地25

贪婪大陆1.1

星形坦克:攻100,范围1.5


0929

空中单位系反潜机,直升机,飞行兵,蝙蝠,突击机之外速度+3

突击机:射程4

六爪:血200

火箭坦克:出兵速度40


1.6版本----------------------------------------------------------

1001

孤独对垒:新地图2-4,100*100


1002

光子碉堡:攻25

兽人:己方和盟友无伤害


1003

雷车:价格100

雷:自动回血去除,攻90

三足虫:心灵控制去除

悬浮坦克:价格100

肉球:范围1.5,比率0.1


1014

失落神庙:新地图,105*105

玛雅遗迹:中立建筑10000血


1.7版本-------------------------------------

1016

战斗机器人:血250


1.71版本-------------------------------------

1020

星形坦克:间隔150

超时空传送仪:价格350

天气控制器:价格250

光棱塔:价格200


1022

辐射士兵:限1


1026

悬浮坦克:弹道修正

失落神庙1.2

光棱塔的前提是基地,兵营,天气控制器


1028

医疗兵:1秒加血20

地图去猴子


1031

三足虫=3甲

全部步兵体积=1

苏运输机:200元,运兵数量=8

美运输机:200元,运兵数量=4

尤运输机:200元,运兵数量=0


1102

医疗兵:1秒加血15

尖峰时刻1.3


1.78版本-------------------------------------

1121

防空炮:范围1.5,比率0.1

磁暴飞行兵:平飞18

海豹:血110

电兵:血125

微型机器人:加速率3,警戒2

时空兵:视野7

三足虫:数量3

水母:视野15,平飞15

三方基地血量4000


1129

格林机器人:加速率3

泰坦机器人对空命中率降低


1207

恐怖机器人:攻击力18+2

突击机:射程5

大螃蟹:攻击力30

尤里实验室:价格150

基因突变器:价格250

空军单位宏观调整


1209

核子反应堆:价格500


1211

围攻直升机:价格500,射程7-7

空军单位宏观优化


1216

悬浮坦克:武器优化

辐射士兵:价格350

萨满机器人=新单位,AI添成

建筑,单位宏观制造速度优化

空军单位宏观更新

火力轰炸机:装弹速度加倍


1217

火焰兵:100%,100%,100%,100%,100%,0%,150%,75%,50%,100%,100%

AI优化


1221

蝙蝠:弹射2

火力轰炸机:移速25

虚光直升机:间隔80

泰坦机器人对空命中率提高

萨满机器人:武器优化


1226

驻守建筑物向外攻击射程=5

磁暴飞行兵不可驻守建筑物


1228

雷车建筑=11甲

恐怖机器人建筑=11甲

星形坦克=10甲

核武机器人:10,10,10,10,10,10,0,0,0,10,0

          :0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1---间隔70

核弹:8,9甲=50%,10%

辐射:10,10,10,10,10,10,0,0,0,10,0

机枪兵:进驻武器优化


1231

三方电能=4000

火焰兵:射程6-6

战斗碉堡:距离10

黑晶塔:距离10


0112

格林机器人:100,100,75,100,75,50,100,75,50,75,100


0114

恐怖机器人:死亡动画

星形坦克:自动回血


0116

核子反应堆:雷达+感应塔=兵工厂

虚光直升机:武器优化

围攻直升机:弹道优化

星形坦克:对空射程8


0118

机械坦克=新单位,AI添成

蝙蝠:100,100,150,100,100,100,150,150,150,150,150

单位爆炸动画优化


0119

黑尖塔,三足虫,机枪碉堡,光子碉堡,蝙蝠,泰坦:弹道优化

机械坦克:间隔40

磁暴飞行兵:间隔50

光子碉堡:攻击力20,比率1/.1

蟹:1甲=100%


0120

战斗机器人:攻击力20*5,7甲=100%

火力轰炸机:对地7甲=100%,对空6甲=125%

猛犸机甲:7甲=100%

肉球:8甲=150%

绿巨人:7甲=100%

火焰兵:7甲=100%,比率1.5/.1

雷:攻击力100


0122

火力轰炸机,玛雅机器人ie的修正


0123

三方基地车参数修正


0126

雷车:7,8,9甲=50%

坦克:7,8,9甲=100%

机器人坦克:7,8,9甲=100%

小蜘蛛:7,8,9甲=100%


0128

雷:自动回血

电兵:血80,移除回血

海豹:血120


0131

绿人:价250

蟹:移率+1

坦克:射程+1


0201

尖峰时刻1.4

机枪碉堡:取消连接基础

电兵:自动回血

绿人:价300

重新释放奴隶的时间=30


0203

建造栏,闪光栏优化

美国兵营:距离10

控制中心:距离10


0204

萨满机器人及于空中探针,运输机bug的修正


0205

建造栏更新

延长释放奴隶的时间+50%

核武机器人:探测隐形范围+2

雷:探测隐形范围-1



0206

工业工厂:前提优化

机械坦克:辐射影响


0207

辐射士兵:占据全部坦克类单位

辐射士兵:无效者---建筑,展开类,修车

混乱坦克:有效及无效者设定

矿石蜘蛛:移率+1


0209

超时空兵团:无效者---辐射士兵,修车


0211

感应塔仅是科技建筑

修正建筑的连接基础


0214

三方运输机等同


星海争霸---正式版1.83.1

20150215

结局:扩容素材库


1.83.4版本---------------平衡性调整

0404

奴隶矿车:移速-1

防空炮:血200

雷达车:血200,移速-1

猛犸机甲:弹道优化


0413

泰坦机器人:2甲=80%

鳄鱼替换矿石蜘蛛,移速+1,野生动物

尖峰时刻1.5

沙漠风暴1.3


0414

单位图标修正


0415

肉球:系己方同等之外,1甲=150%


0417

空中探针:价150

添加三方科技树宝典


0418

三足虫:比率1/0.2

盖特机炮:间隔70,比率1/0.5,射程7


1.84.1版本

0421

尤里建筑被摧毁,系基地,矿场,黑晶塔,盖特机炮,心灵塔之外者,单位=动员兵


0422

悬浮坦克:自动回血

苏兵营:距离10


0501

基洛夫飞艇:伤害25,射程7,比率1.5/0.1

虚光直升机:射程7

星形坦克:射程9-7


0502

蜘蛛展开自动回血取消

磁暴飞行兵:速录18,间隔40


0504

遭遇战载入图的修正


0506

遭遇战载入图的优化


0507

基洛夫飞艇:移速12,间隔70

火力轰炸机:装弹70,比率1.5/0.1-1.5/0.1


0515

原版单位屏蔽


0518

沙漠风暴1.4---添加中立建筑,去除鳄鱼

贪婪大陆1.2---矿石分布调整,去除鳄鱼

南瓜要塞1.2---矿石分布调整

金字塔:中立建筑10000血,9甲

官方三张地图兹mod修正:冰天雪地1.0,破晓山谷1.0,黄尘地带1.0

再次屏蔽原版单位


0520

独占地图---崎岖之岑1.0---4人地图


0522

泰坦机器人:对地2甲=100%


0608

黑晶塔:动画优化,添加尾焰

光子碉堡:添加尾焰

维修车:添加炮口动画,弹幕动画,副武器系于空中5甲的回血能力


0609

黑晶塔:添加弹道痕迹

维修车:优化炮口动画


0613

遭遇战载入图的彩色更新


0619

火力轰炸机:血250

维修车:宏观建造速度优化

女武神护卫舰=更新


0620

女武神护卫舰:取消对地能力

尤里维修厂:动画更新

飞天水母:锁定地面坦克类单位,比率2.0/0.7,时间6-8秒,被锁定单位不可攻击,移动,可以被攻击,不能用于步兵,建筑,展开类,空军


0623

磁爆飞行兵:修正坠落的bug,添加回血能力

修正可能导致弹框的屏蔽动画,排列顺序

独占地图---冰封地带1.0---2人地图


0626

修正可能导致延迟不同步的图像效果

冰封地带1.1


0627

冰封地带1.2


0628

冰封地带1.3

修正已知的弹幕动画


0630

蝙蝠:3甲=100,10甲=100


0702

突击机:对空命中率提升

蝙蝠:对空1-11甲=150


0706

修正原版可能会导致弹框的问题


0707

水母:武器去除,给予幽灵特工

蝙蝠:对地7,8,9,11甲=100

萨满机器人:己方友方攻击无效,变步兵为兽人

狂兽人:无法控制,血80,警戒8,自动回血

幽灵特工=更新


0709

火焰兵:价500


0710

修正可能导致延迟不同步的动画效果

三足虫:警戒取消,子弹不能跨越地形

光子碉堡,哨戒炮:地对地命中率100%


0711

辐射士兵:价500,全新技能---伊文炸弹,用于步兵,建筑


0716

心灵信标,感应塔:建造速度60

磁电飞船=更新

鲍里斯=更新

极地夜幕1.0---2人地图


0724

磁电飞船:1-2段攻击力1-11甲=100%,对空伤害10*2


0730

泰坦机器人:对地4-11甲=80%

悬浮坦克:伤害12


0808

疯狂伊文替代辐射士兵,素材=尤里新兵,取消辐射展开

突击机:死亡动画


0809

重装大兵=更新

悬浮坦克:弹幕动画替换

添加一些单位的音效

三足虫:重新制作,步兵类改为坦克类,武器为陨石攻击+展开为步兵,坦克,建筑加血


0810

三足虫:8-9甲=75%-50%,不可攻击水面单位,间隔50,添加回血能力

狂兽人:1-2甲=100%,取消回血能力

修正步兵类基于坦克类的定义

添加一些单位的死亡动画


0811

修正全部单位基于辐射的定义


0813

疯狂伊文:爆炸延时3秒,前提=兵营+感应塔,修正单位序列

鲍里斯:前提=兵营+感应塔+核子反应堆


0819

疯狂伊文:前提=兵营+铁幕

鲍里斯:前提=兵营+感应塔,弹道优化

雷神机器人=更新

新单位AI添成


0823

AI优化

雷神机器人:武器特效


0907

磁电飞船:对地射程=6

星形坦克:自动回血移除,宏观建造速度=100

疯狂伊文:价350,宏观建造速度=70


0913

星形坦克:自动回血添加

自杀突击机:攻110


0918

修正磁暴飞行兵可能会导致弹框的问题


1031-1.90.7最终版

疯狂伊文:除了空中探针之外的空军单位,可以捆绑定时炸弹,对空对地伤害100


1123-1.90.8

猛犸机甲:价350

星形坦克:速4

新地图:寒霜领域Freezing Field(2)---1.0


1129-1.90.9

核武机器人:10甲

鳄鱼:两栖单位

尤里维修厂:侦察机的前提

鲍里斯:1-2-3-7-8-9-10-11甲=伤害,4-5-6甲=锁定

新的超级武器:基因突变器是舰载机坦克的前提

舰载机坦克:远程,对空对地,10甲


1201-1.91

修正空降舱可能会导致的弹框问题


1203-1.91.1

萨满机器人:1-2甲=50%


1206-1.91.2

苏联维修车:对空加血移除

鹞式反潜机:弹幕动画添加,在攻击地面,己方及敌方步兵,坦克,建筑时有一定概率回血


1210-1.91.3

鲍里斯:价150,4-5-6甲=锁定+伤害

女武神:对地攻击添加

水母:锁定地面展开类单位+防御型建筑,比率2.0,时间8秒,被锁定者不可攻击或移动,可以被攻击


20151212-1.91.4

鹞式反潜机:攻击地面单位,建筑移除回血,攻击空中单位100%回血

阿库拉战舰:自动回血添加


20151230-1.91.5

火焰兵:建造前提修正,锁定技能改成范围内持续掉血

海豹:弹幕动画


20160111-1.91.6

地刺:音波攻击18+2,比率1.0=20攻,光圈攻击30,比率1.5


20160229-1.91.7

建筑坦克,哨戒炮:血150

盖特机炮:展开成灰熊坦克,血200

黑晶塔:展开成两栖机器人,血200


20160305-1.91.8

火焰兵:副武器攻击时不显形

疯狂伊文:间隔500

自杀肉球:比率1.5/0.3


20160307-1.91.9

灰熊坦克:移速5

雷达车:移速6

反应炉:宏观建造速度80

时空兵:宏观建造速度50

黑晶塔:音效添加

盖特机炮:射程6


20160314-1.92

磁暴飞行兵:飞行速度22

医疗兵:基于空中步兵单位的回血

维修车:两栖单位


20160317-1.92.1

女武神:弹幕优化

核武机器人:超时空锁定步兵及坦克类改为除地雷外EMP全部步兵单位,比率2.0,时间6-8秒,被锁定者不可攻击或移动,可以被攻击

肉球:甲2,1甲=200

绿巨人:甲1,1甲=50

系地雷之外全部步兵类单位基于EMP的设定

支架坦克:1甲=75


20160319-1.92.2

极地夜幕1.1:添加两个岛矿2*27

地雷:平衡性优化

超时空传送仪:宏观建造速度100

超时空兵团:宏观建造速度60,血160

海豹:宏观建造速度60

奴隶矿车:宏观建造速度150

地板砖:添加地形要素


20160322-1.92.3

水母:宏观建造速度80

反潜机:宏观建造速度40

轰炸机:宏观建造速度60

火焰兵:宏观建造速度50

地巢:1甲=-100

萨满机器人:1甲=100

重装大兵:1甲=100


20160323-1.92.4

肉球:甲1,1-3甲=150

绿巨人:甲3,1甲=100,受到来自我方同类单位攻击无伤害

重装大兵:1甲=50

地巢:1甲=-300

萨满机器人:1甲=50


20160327-1.92.5

星形坦克:对地射程7

格林机器人:对地射程4

地板砖:移除

维修车:地面单位


20160401-1.92.6

玛雅机器人:宏观建造速度80

超时空兵团:价150

海豹:价200


20160404-1.92.7

蜘蛛雷:坦克单位

火焰兵:修正错误的动作序列

单位的隐形速度:火焰兵1,海豹1,蜘蛛雷2,空中探针5

水母:血150


20160405-1.92.8

水母:血100

反潜机:回血速度8

火箭飞行兵:射程5

重装大兵:射程4-5


20160408-1.92.9

苏联雷达:宏观建造速度90

防空炮:宏观建造速度60

机器人坦克:蓄能单位,能量3

核武机器人:兵工厂,雷达,核子反应堆

舰载机坦克:血350-45


20160411-1.93

猛犸机甲:价400,宏观建造速度80

添加联网地图:贪婪大陆Greed Mainland(2-4)1.3,极地夜幕Polar Nights(2)1.1


20160413-1.93.1

修正战斗机器人可能导致不同步的问题


20160413-1.93.2

系直升飞机,空中探针,水母,突击机,蝙蝠外,空中单位不可回血

防空炮:宏观建造速度45


20160422-1.93.3

反潜机:1甲=50

超时空兵团:间隔70


20160502-1.93.4

雷:斜坡命中率

基洛夫飞艇:爆炸动画

超时空兵团:间隔60

绿巨人:伤害20,比率3.5/0.1,掉血速度9,3甲伤害20+4.5

联网地图:孤独对垒Lonely Confrontation(2-4)1.1


20160510-1.93.5

微型机器人:血120

绿巨人:伤害25

蜘蛛:间隔150

水母:动态效果

阿库拉战舰:间隔90


20160513-1.93.6

地刺:弹幕动画


20160515-1.93.7

核武机器人:反隐移除


20160519-1.93.8

修正一个可能导致延迟不同步的效果动画

修正一个可能导致延迟不同步的弹幕动画

磁暴飞行兵:1-11甲=100,100,50,100,50,25,50,50,50,50,50;分裂1-11甲=50

火箭坦克:对地弹道优化,比率1/0.1,1-11甲=100,100,75,100,75,50,100,75,50,---;对空1-11甲=50,50,75,50,75,100,---


20160519-1.93.9

冰封地带Icebound zone(2)1.4---联网地图


20160521-1.94

苏联,美国,尤里:全部建筑电能-1585

裂缝产生器:价200

盟军实验室:价400

天气控制器:价300

尤里实验室:价200

部队回收厂:价350

尤里复制厂:价350

鲍里斯:副武射程5.5


20160523-1.94.1

蝙蝠:对地间隔50

飞天水母移除,替换为守护者

守护者:1=全地图反隐,2=对防御建筑,展开类emp,3=系7,8,9甲之外者,回血250

蜘蛛:3甲=emp半秒,伤害15


20160524-1.94.2

绿巨人:己方友方无伤害

蝙蝠:对地间隔55

守护者:对空回血250


20160525-1.94.3

守护者:1=己方友方emp无效,2=系7,8,9,11甲之外者,对地对空回血250,强制攻击

绿巨人:对建筑武器=兽人

兽人:伤害30,间隔60,1-11甲=50,50,50,75,---


20160714-1.94.4

系三方主基地,矿厂,防御建筑之外,建筑添加优先等级,危险值在全部单位之上,即可以自动攻击建筑


20160926-1.94.5

冰封地带Icebound zone(2)1.5:主矿为水晶矿

丛林盆地Jungle Basin(2)1.0:独占地图


20160930-1.94.6

新地图:丛林盆地Jungle Basin(2)1.0


20161010-1.94.7

丛林盆地Jungle Basin(2)1.1:树取消

建筑坦克:哨戒炮血120,间隔30,射程6,建筑坦克血120,混乱坦克血100


20161218-1.94.8

新地图:荒野绿洲Over Growth(2)1.0


20161219-1.94.9

玛雅机器人:移速5


20170614-1.95

疯狂伊文:替换素材与图标


20170719---1.95.1

蝙蝠:弹道优化

黑晶塔:弹道优化

力场护盾:范围3,停电时间6

全部单位添加中文名称显示


20170720---1.95.2

自杀突击机:弹道优化

格林机器人:序列修正


20170722---1.95.3

火箭坦克:弹道优化,射程对地7/1.6


20170723---1.95.4

修正由于动画的原因导致的目标丢失


20170729---1.95.5

全部单位添加中文名称显示优化

磁暴飞行兵:血55,自动回血移除

奴隶矿车:不可升级


20170802---1.95.6

修正建筑与单位基于np的设定

新地图:死亡之路Dead Six(2-4)1.0---联网地图


20170812---1.95.7

新地图:苯形环绕Benzene(2-4)1.0---联网地图

奴隶矿车:甲=7

力场护盾:充电时间=5

地刺:弹道优化

超时空兵团:射程=5.5


20170815---1.95.8

新地图:狙击高台Sniper Gaotai(2-4)1.0

泰坦机器人:对地1-11甲=80

雷神机器人:素材替换


20170817---1.95.9

雷神机器人:弹道优化

武装运兵船替换大力运输机,步兵=红色,坦克=蓝色

美国运兵船:体积2,矿车1,坦克2,血140,自动回血

苏联运兵船:体积8,矿车1,坦克2,血150

尤里运兵船:体积4,矿车1,坦克2,血200


20170818---1.96

光子碉堡:弹道优化

悬浮坦克:间隔30

重装大兵:间隔40


20170819---1.96.1

新地图:宝石矿井Gem Pit(2)1.0---联网地图


20170820---1.96.2

鳄鱼:间隔10,7-9甲=50

悬浮坦克:间隔35

狼灌机器人:一炮2发

微型机器人:一炮2发

图标顺序优化


20170821---1.96.3

力场护盾:停电取消


20170822---1.96.4

重装大兵:对地,对空1-3甲=100


20170823---1.96.5

火箭坦克:弹道修正,对地射程7/1

重装大兵:间隔35,对地比率1/.3

肉球:1-11甲=150,100,150,120,120,120,200,150,100,120,120

为两栖机器人添加磁电武器,攻击时可回血

两栖机器人:5-10-6,1/-90,1/.1,1-11甲=75,75,75,50,50,50,0,0,0,50,50


20170824---1.96.6

盖特坦克替换灰熊坦克

微型机器人:移除加速率,移速5,转弯15

盟军发电厂:价250,血1500,为狂热机器人的必要建筑

狂热机器人:移速8,其余等同于微型机器人


20170824---1.96.7

系三方基地,矿车,矿厂之外,建筑优先等级修正


20170827---1.96.8

支架坦克:弹幕动画

反潜机:对空射程5,对地伤害4*2,部署成天启坦克

天启坦克:移速6,伤害7*2,其余等同于反潜机


20170829---1.96.9

系三方基地之外,不可维修

两栖机器人:弹幕动画

核子反应堆:价250,血1000,是飞艇,雷神的必要建筑

核弹发射井:价250,血1000,是直升飞机,核武机器人的必要建筑

优化舰载机坦克的鼠标指针

优化医疗兵的鼠标指针


20170831---1.97

精怪素材替换鳄鱼素材

精怪:等同于鳄鱼,不是两栖和野生单位

苏联复制中心:素材修正


20170901---1.97.1

地图加载建筑的修正

苯形环绕Benzene(2-4)1.1

新地图:阿拉斯加Alaskan Outback(2)1.0


20170905---1.97.2

肉球:野生单位,弹幕优化

雷神机器人:弹幕优化

蜘蛛雷:重置代码


20170909---1.97.3

苯形环绕Benzene(2-4)1.2

狂热机器人:移速7

机器人坦克:普通单位,盟军发电厂是必要建筑,移速7,血140,间隔25,射程4

猛犸机甲:射程7

盟军发电厂:价200,血900,普通建筑

精炼厂:价300

光棱塔:价150

裂缝产生器:价150


20170910---1.97.4

蜘蛛雷:弹道优化

狙击高台Sniper Gaotai(2-4)1.1


20170921---1.97.5

复制中心:宏观建造速度120

机器人坦克:间隔20,射程5

大螃蟹:死亡动画

狙击高台Sniper Gaotai(2-4)1.2


20170927---1.97.6

火焰兵:副武弹幕优化

苯形环绕Benzene(2-4)1.3


20171010---1.97.7

肉球:弹幕优化

蜘蛛雷:弹幕优化

支架坦克:下限2


20171011---1.97.8

谭亚=更新,价300,血180,甲3,限1

谭亚:50-20,120,8,1.5/.5,1-11甲=100,100,100,100,100,100,100,30,20,100,100


20180215---1.97.9

狂热机器人:自动回血

盖特机炮,黑晶塔:血350

盖特坦克,两栖机器人:血175


20180405---1.98(最终版本)

三方建造厂可以展开成基地车

攻城坦克:1甲=50%

盟军发电厂:价150,宏观建造速度80

天气控制器:价350


链接:https://pan.baidu.com/s/1rr7LxNdx2OlbncHWG607LQ

提取码:eqb3

--来自百度网盘超级会员V5的分享